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数组列表

2022-11-18 01:26:32 产经 来源:
导读 大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。数组列表这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、java中的ArrayList就是传说中的动态数组,

大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。数组列表这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、java中的ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本。

2、它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素实现了ICollection和IList接口灵活的设置数组的大小 。

3、ArrayList 的用法:ArrayList List = new ArrayList(); for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素 List.Add(i); //..程序做一些处理 List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除 for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素 List.Add(i+20); Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组 。

4、扩展资料:Arraylist的定义:List 接口的大小可变数组的实现,位于API文档的java.util.ArrayList

5、实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素。

6、除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。

7、(此类大致上等同于 Vector 类,除了此类是不同步的。

8、)size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。

9、add 操作以分摊的固定时间 运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间。

10、其他所有操作都以线性时间运行(大体上讲)。

11、与用于 LinkedList 实现的常数因子相比,此实现的常数因子较低。

12、每个 ArrayList 实例都有一个容量。

13、该容量是指用来存储列表元素的数组的大小。

14、它总是至少等于列表的大小。

15、随着向 ArrayList 中不断添加元素,其容量也自动增长。

16、并未指定增长策略的细节,因为这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单在添加大量元素前,应用程序可以使用 ensureCapacity 操作来增加 ArrayList 实例的容量。

17、这可以减少递增式再分配的数量。

18、注意,此实现不是同步的。

19、如果多个线程同时访问一个 ArrayList 实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须 保持外部同步。

20、(结构上的修改是指任何添加或删除一个或多个元素的操作,或者显式调整底层数组的大小;仅仅设置元素的值不是结构上的修改。

21、)这一般通过对自然封装该列表的对象进行同步操作来完成。

22、如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedList 方法将该列表“包装”起来。

23、这最好在创建时完成,以防止意外对列表进行不同步的访问:List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));此类的 iterator 和 listIterator 方法返回的迭代器是快速失败的。

24、在创建迭代器之后,除非通过迭代器自身的 remove 方法从结构上对列表进行修改,否则在任何时间以任何方式对列表进行修改,迭代器都会抛出 ConcurrentModificationException。

25、因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不是冒着在将来某个不确定时间发生任意不确定行为的风险。

26、注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证。

27、因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任何硬性保证。

28、快速失败迭代器会尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。

29、因此,为提高这类迭代器的正确性而编写一个依赖于此异常的程序是错误的做法:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测 bug。

30、参考资料:百度百科 ------ arraylist 1.ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,灵活的设置数组的大小。

31、2.如何用ArrayList最简单的例子:ArrayList List = new ArrayList();for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素List.Add(i); //..程序做一些处理List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素List.Add(i+20);Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法。

32、扩展资料ArrayList就是动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了动态的增加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,灵活的设置数组的大小等好处。

33、List 接口的大小可变数组的实现,位于API文档的java.util.ArrayList

34、实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素。

35、除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。

36、(此类大致上等同于 Vector 类,除了此类是不同步的。

37、)参考资料百度百科-Arraylist什么是ArrayList ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素实现了ICollection和IList接口灵活的设置数组的大小2、如何使用ArrayList 最简单的例子:ArrayList List = new ArrayList();for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素List.Add(i); //..程序做一些处理List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素 List.Add(i+20);Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法3、ArrayList重要的方法和属性1)构造器 ArrayList提供了三个构造器:public ArrayList();默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组public ArrayList(ICollection);用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayListpublic ArrayList(int);用指定的大小来初始化内部的数组2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法 IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。

38、 如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:ArrayList list = new ArrayList();//...lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性{list.Add( “Add a Item” );} 如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

39、3)Count属性和Capacity属性 Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。

40、Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

41、4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange 这几个方法比较类似Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动 另外,还有几个类似的方法:Clear方法用于清除现有所有的元素Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中 其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细5)TrimSize方法 这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。

42、6)ToArray方法 这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

43、4、ArrayList与数组转换 例1:ArrayList List = new ArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32)); 例2:ArrayList List = new ArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[] values = new Int32[List.Count];List.CopyTo(values); 上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法 例3:ArrayList List = new ArrayList();List.Add( “string” );List.Add( 1 );//往数组中添加不同类型的元素object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

44、5、ArrayList最佳使用建议 这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题 1)ArrayList是Array的复杂版本ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。

45、 2)内部的Object类型的影响 对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。

46、但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。

47、消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。

48、 3)数组扩容这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。

49、每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

50、 例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:16*2*2*2*2 = 256四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:ArrayList List = new ArrayList( 210 );的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

51、 例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:ArrayList List = new ArrayList(30);在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。

52、如果这时候,用:ArrayList List = new ArrayList(40);那么一切都解决了。

53、所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。

54、 4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。

55、ArrayList al=new ArrayList();al.Add("How");al.Add("are");al.Add("you!");al.Add(100);al.Add(200);al.Add(300);al.Add(1.2);al.Add(22.8);.........//第一种遍历 ArrayList 对象的方法foreach(object o in al){Console.Write(o.ToString()+" ");}//第二种遍历 ArrayList 对象的方法IEnumerator ie=al.GetEnumerator();while(ie.MoveNext()){Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");}//第三种遍历 ArrayList 对象的方法我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.然后在利用索引 for(int i=0;i

56、如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:ArrayList list = new ArrayList();//...lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性{list.Add( “Add a Item” );}如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

57、3)Count属性和Capacity属性Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。

58、Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

59、4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange这几个方法比较类似Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动另外,还有几个类似的方法:Clear方法用于清除现有所有的元素Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细5)TrimSize方法这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。

60、6)ToArray方法这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

61、4、ArrayList与数组转换例1:ArrayList List = new ArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));例2:ArrayList List = new ArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[] values = new Int32[List.Count];List.CopyTo(values);上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法例3:ArrayList List = new ArrayList();List.Add( “string” );List.Add( 1 );//往数组中添加不同类型的元素object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

62、5、ArrayList最佳使用建议这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题1)ArrayList是Array的复杂版本ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。

63、2)内部的Object类型的影响对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。

64、但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。

65、消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。

66、3)数组扩容这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。

67、每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

68、例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:16*2*2*2*2 = 256四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:ArrayList List = new ArrayList( 210 );的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

69、例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:ArrayList List = new ArrayList(30);在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。

70、如果这时候,用:ArrayList List = new ArrayList(40);那么一切都解决了。

71、所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。

72、4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。

73、ArrayList al=new ArrayList();al.Add("How");al.Add("are");al.Add("you!");al.Add(100);al.Add(200);al.Add(300);al.Add(1.2);al.Add(22.8);.........//第一种遍历 ArrayList 对象的方法foreach(object o in al){Console.Write(o.ToString()+" ");}//第二种遍历 ArrayList 对象的方法IEnumerator ie=al.GetEnumerator();while(ie.MoveNext()){Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");}//第三种遍历 ArrayList 对象的方法我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.然后在利用索引 for(int i=0;i

74、实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素。

75、除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。

76、(此类大致上等同于 Vector 类,除了此类是不同步的。

77、) size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。

78、add 操作以分摊的固定时间 运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间。

79、其他所有操作都以线性时间运行(大体上讲)。

80、与用于 LinkedList 实现的常数因子相比,此实现的常数因子较低。

81、 每个 ArrayList 实例都有一个容量。

82、该容量是指用来存储列表元素的数组的大小。

83、它总是至少等于列表的大小。

84、随着向 ArrayList 中不断添加元素,其容量也自动增长。

85、并未指定增长策略的细节,因为这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单 在添加大量元素前,应用程序可以使用 ensureCapacity 操作来增加 ArrayList 实例的容量。

86、这可以减少递增式再分配的数量。

87、注意,此实现不是同步的。

88、如果多个线程同时访问一个 ArrayList 实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须 保持外部同步。

89、(结构上的修改是指任何添加或删除一个或多个元素的操作,或者显式调整底层数组的大小;仅仅设置元素的值不是结构上的修改。

90、)这一般通过对自然封装该列表的对象进行同步操作来完成。

91、如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedList 方法将该列表“包装”起来。

92、这最好在创建时完成,以防止意外对列表进行不同步的访问: List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...)); 此类的 iterator 和 listIterator 方法返回的迭代器是快速失败的:在创建迭代器之后,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法从结构上对列表进行修改,否则在任何时间以任何方式对列表进行修改,迭代器都会抛出 ConcurrentModificationException。

93、因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不是冒着在将来某个不确定时间发生任意不确定行为的风险。

94、 注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任何硬性保证。

95、快速失败迭代器会尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。

96、因此,为提高这类迭代器的正确性而编写一个依赖于此异常的程序是错误的做法:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测 bug。

97、编辑本段常用的方法 boolean add(E e) 将指定的元素添加到此列表的尾部。

98、 void add(int index, E element) 将指定的元素插入此列表中的指定位置。

99、 boolean addAll(Collection c) 按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部。

100、 boolean addAll(int index, Collection c) 从指定的位置开始,将指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。

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