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大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。vray金属材质英文名字,vray金属材质这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、vray中金属材质的参数设置的操作步骤如下:打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。
2、2、选择金属。
3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,选择颜色。
4、3、调整高光级别和光泽度。
5、对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
6、4、添加泛光灯。
7、选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。
8、5、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
9、6、调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
10、7、渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。
11、只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。
12、vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好 1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK! 2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows 注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里。
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