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科技要闻:索尼专利建议PlayStation向后兼容性将在云端发生

2021-07-11 21:26:11 动态 来源:
导读 互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的
互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的积极促进作用。把网络作为生活的补充就可以享受网络的诸多益处,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的正能量。

索尼在2009年PS3 Slim推出时就停止提供向后兼容性作为其游戏机的功能。但是,由于有了云,它最终可能会卷土重来。

根据IGN的报告,Twitter帐户@Renka_schedule已发现并发布了Sony专利的详细信息。文字和图表表明,原始PlayStation,PS2和PS3游戏都可以模拟,而不是在实际硬件上,而是在数据中心内。正如翻译后的文字所解释的那样,“可以通过云游戏库来存储和使用PS1 / PS2 / PS3上的大量游戏标题以及各种版本的游戏机……这些游戏可以在模仿虚拟机的虚拟机上运行。与每个游戏机关联的操作系统。”

索尼似乎已经或至少已经考虑过类似PlayStation Now的向后兼容性问题解决方案,而PSNow已经提供了一些PS2游戏。与其让仿真软件运行在PS4或更可能是PS5上,不如在云中设置虚拟机来仿真PS1,PS2或PS3,让游戏在那里运行并将其流式传输到控制台。

这是解决问题的一种聪明的方法,它将允许将物理游戏插入控制台,检测到游戏以及在几秒钟之内从Sony服务器启动相关流。甚至可以使游戏看起来像直接在光盘上运行,而无需旋转光盘多于几秒钟就可以确定游戏包含什么游戏。


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