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大家好,精选小编来为大家解答以上问题。C4D材质贴图,c4d材质贴图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 创建材质ID贴图的目的是为了辅助绘制纹理贴图。所以,是否烘焙材质ID图,要看需要。
2、 这里,选择一只昆虫的腿作为例证。
3、 首先,给需要不同材料的组件赋予不同的颜色。
4、 给定组件材质后,选择要合并的所有组件。这样,将获得唯一的对象,同时保留先前指定的材料。剩下的就是展示UV和烘焙材料了。这里就不重复了。可以参考引用的经验。
5、 11C4D建模-如何创建材料ID图
6、 接下来,将模型导出为FBX格式(我习惯了这种格式,但也可以是其他格式)。一定要新建一个专门放置地图的文件夹,方便管理和使用。
7、 打开Substance Painter,创建一个新项目,并将模型导入到项目中。在对话框中,要选择添加贴图,请选择准备好的材质ID贴图。
8、 模型导入后,点击纹理集设置选项卡,点击烘焙模型贴图,在弹出的对话框中取消ID选项。其他事情保持不变。
9、 软件烤好后,点击ID项,加载之前准备好的材质ID图。这些都是纹理渲染的先决条件。
10、 添加一个填充层,并为该层选择一个预设的材质作为模型的背景色。
11、 再次添加一个填充层,并选择不同的纹理从上一层。仅将该层的纹理添加到图中所示的红框组件中。这里将使用材料ID映射。
12、 在填充层上添加颜色选择蒙版,在弹出的属性编辑窗口中选择选择颜色按钮。此时,模型将切换到带有材质ID贴图的状态。使用滴管选择要显示的当前层的颜色。
13、 选定的组件显示当前层的信息。这是材质ID贴图的使用,在贴图的时候可以更快的选择想要的区域。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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