技术小站8

网站首页 互联网 > 正文

黑杀是一款基于邪教漫画的很有前途的侦探游戏

2021-09-01 01:00:01 互联网 来源:
导读 《Blacksad》是一部长篇连载的系列绘本小说,通过黑色探测窗口,涵盖了一些重要的话题。它位于20世纪50年代,紧随其后的是约翰布莱克萨德,

《Blacksad》是一部长篇连载的系列绘本小说,通过黑色探测窗口,涵盖了一些重要的话题。它位于20世纪50年代,紧随其后的是约翰布莱克萨德,一个强悍的侦探,每本书都聚焦于一个新的案件。这是我最喜欢的系列之一,但总有一个问题:不够。

第一本书出版于2000年,第五本书出版于2014年,第六本书将在拖延多年后“很快”出版。当一款Blacksad电子游戏宣布一个新故事时,我的兴奋之情显而易见。今天玩了《黑色悲伤:皮下》45分钟,还是很兴奋。

黑萨德尔是纯黑的,充满了警察和罪犯,烟雾和酒精,以第一人称叙述为背景。书中没有人,人物的种类反映了他们的性格和在社会中的角色。故事的主角是约翰布莱克萨德,一个倔强的黑猫侦探,斯米尔诺夫这个斯多葛派的警察局长是一只德国牧羊犬,而犯罪黑社会类型往往被描绘成蜥蜴。

这些小说因其惊人的艺术而立即得到认可,它们将水彩与现实主义相结合,并将它们混合成许多拟人化的动物角色。把它翻译成3D电子游戏并不容易。说实话,我对开发者追求的风格并不疯狂。这对于我的口味来说有点太干净了,就像很多3D辛普森一家的游戏没能传达出2D动画的魅力一样。

话虽如此,西班牙开发者Pendulo Studios(你可能知道90年代初的《失控》冒险游戏)的团队在角色模型上做了令人钦佩的工作,游戏通过声音真正传达了书籍的情感。颜色;有一个适当柔和的调板和不断得分的爵士音符来吸引你进入这个世界。配音也很直接——当你在制作一个时代的犯罪片段时,很容易过度戏剧化。

钟摆把《皮下》描述成一个“冒险调查”的游戏。这是点击式冒险的现代诠释。操控和直到天亮一样,3D环境和赛道上的摄像头设置了戏剧性的角度。

你会花大部分时间寻找线索或交谈。就像直到黎明,你可以通过简单的按键操作与对象交互,使用QTE处理更多面向动作的序列。对话如你所料:为一些能帮助你解决问题的论点选择正确的对话选项。“猫感”中还有一个额外的层,可以让你在对话中使用猫的眼睛和耳朵,然后转换成其他对话树。但是,在我的短游戏中,我想我已经习惯了这种感觉:我被困在一个对话的循环中,直到我用猫的感觉推断出一个角色的国籍。这让我觉得自己很蠢,因为我没有早点用,反而当了黑侦探。

你收集的线索和观察可以用在“演绎系统”中,在那里你可以链接你的证据,提出新的理论,开辟新的探索路线。比如我闯入他的储物柜时,注意到一个角色变得无理取闹,再加上我之前问他时他说的话,说明他有所隐瞒。对于侦探游戏来说,这并不是一件开创性的事情,但却是一种巧妙的组织方式,这将成为一条巨大的线索和一个红鲱鱼库。

你在《皮下》中所做的几乎每一件事都会对你的性格产生道德影响。菜单中有一个名为“你的Blacksad”的部分,可以实时显示你的人物特征。14个特征被跟踪并显示在7个图表中。这需要很多东西。你是熟的还是敏感的?坚决还是谨慎?正直还是务实?钟摆说这个游戏有六种可能的结局,你怎么玩它将决定你看到什么。目前还不清楚你的决定会对你个人故事的节拍产生多大的影响,但至少你会遇到一些后果。在我的短游戏中,我做了一个明确的美德决定,毁了某人的婚姻。几场戏后,那人开心地用棒球棒打我。

在11月5日游戏多平台发布之前,开发者需要解决很多问题。有一些janky相机工作,尤其是锅应该缓慢和平稳,但更令人担忧的是一些刺激性的调查技巧。有一次,我在我的角色周围走了一分多钟,试图点亮桌面上正确的按钮提示。这种事情在游戏演示中是情有可原的,但是如果在游戏结束前没有修复,就会毁了你的体验。

制作优秀的侦探游戏是非常困难的。如果没有它感觉就像一个海米模板,用黑色钉住它会更难。我非常希望《黑煞:皮下》的开发者能做到这两点。如果他们这样做,也许会说服更多的人读小说,作者可以让他们读得更快。因为我真的不想等五年。


版权说明: 本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。


标签:




热点推荐
热评文章
随机文章