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先进设备将很快推出其Mantle软件,这将使PC游戏能够更好地利用计算机中的3D图形硬件。你可能不在乎这项技术,但你的眼睛会欣赏它能为3D游戏和其他酷的视觉应用做些什么。
这家总部位于加州森尼维尔的芯片制造商正准备推出Mantle,该公司认为该产品可以在周三晚上大大改善游戏和其他应用程序中的图形。但是,一个错误阻止了发布,它将作为新的驱动程序或计算机的底层软件发布。电子艺术社区仍在研究其流行的战地4第一人称射击游戏的地幔版本,但它还没有准备好。
使用地幔的游戏的最好例子之一是氧化物游戏的演示,它被称为星群。在这次演示中,该公司创造了下一代64位游戏引擎niyon,该引擎利用AMD Mantle图形应用程序编程界面创造了一场巨大的3D空间战争。演示展示了多达3000到5000艘详细的3D宇宙飞船在一个场景中围绕月球作战,类似于电影《前传三部曲之六:绝地归来》中的太空战争。
Mantle由游戏开发人员设计和构建,因此他们可以绕过PC中的软件层,直接在系统硬件上运行代码。这样,他们就可以摆脱瓶颈,让游戏运行得更快。
地幔软件是游戏玩家不应该关注的一层,除了它对整体游戏性能的影响。
氧化物游戏公司的联合创始人蒂姆基普(Tim Kip)在接受GamesBeat采访时表示,他的团队可以使用Mantle来创建实时3D策略游戏,最多可以同时在屏幕上显示6000个移动对象。如果没有Mantle软件,这远远超过相同的硬件。Kipp称之为现代游戏编程的新方法。
随着时间的推移,开发人员将能够为他们的游戏发布Mantle补丁,从而显著提高性能。即使是入门级和中端电脑也应该有很大的性能提升。随着时间的推移,地幔将继续发展和完善。
AMD表示,运行支持Mantle的应用程序需要AMD Catalyst 14.1驱动软件,该软件现已推出。如果错误被消除,氧化物的星群演示将于太平洋时间周四中午在Steam上下载。AMD表示,软件的测试表明,Mantle补丁的性能有了很大的提升。星群演示可以比非地幔版本快两到三倍。
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