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近五年来,混合现实耳机的明显趋势是“更小、更好、更实惠”。这一过程产生了数百万个成功案例,如索尼的PlayStation VR和脸书的Oculus Quest等一系列产品。小众耳机主要针对企业。对于消费者来说,宣传的过程很简单——戴上耳机,送到另一个地方——但对于企业来说,尤其是数据驱动的企业,采用速度比较慢。高昂的价格、狭窄的用例以及“自建”软件的挑战限制了混合现实耳机在企业中的普及,尽管这并没有阻止一些公司寻找用例,甚至是最大的科技公司开发硬件。
苹果混合现实耳机的开发多年来一直是一个公开的秘密,今天它的计划变得更加重要,因为彭博报道称,苹果未来将首先发布有意小众且昂贵的耳机,为开发者和轻量级AR的广阔市场准备眼镜。这类似于我们一年前提出的“抢先启动”策略,让开发者能够为硬件创建应用,这些应用已经实现了80%的商业可行性。高定价和对开发商/企业的关注会让普通消费者至少暂时离开。
对于技术决策者来说,今天的报告应该是一个警钟。这是一个信号,混合现实在试探性的步骤和错误的开始后将变得非常重要,企业要么需要采用技术,要么被甩在后面。无论公司需要更智能的方式来可视化员工并与海量数据交互,还是更费力的方式向客户展示数据、产品和服务,混合现实显然是前进的方向。但细节决定成败。对于一些企业和开发者来说,苹果令人困惑的方法似乎令人望而生畏。这是一个可能的结果。
混合现实,而不仅仅是虚拟现实或增强现实。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是更广泛的“混合现实”概念的子集。“混合现实”是指显示和计算技术,它可以用数字生成的内容增强或完全取代人们对现实世界的看法。很容易陷入苹果注重的是VR还是AR的问题,但正确答案是“两者都有”,给定的产品在很大程度上会受到其显示器和摄像头技术的限制。
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