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根据脸书今天上午在游戏开发者大会上的讲话,脸书在2011年向游戏开发者(和其他应用制造商)支付了超过14亿美元。
脸书游戏产品经理马特温道(Matt Wyndowe)表示,尽管竞争对手表示社交网络已经变得如此强大,以至于他们忽略了任何一群开发者,但社交网络仍然认真对待脸书的游戏支持。
温德威说:“早在2010年,我们还没有一个专门的游戏团队。现在,我们有40名全职游戏玩家。我们每周都会与扎克(脸书首席执行官马克扎克伯格)和布雷特泰勒(脸书首席技术官)会面。”
温道说,在过去的六个月里,脸书一直在努力提高发行量,以便更容易在主页上找到游戏,并通过与社交网络上的朋友互动。
“最近播放”的通知发布在脸书用户的新闻源上,新闻源中的安装增加了60%。Wyndowe说,时间线也是为游戏中的事件创造“故事”的一种方式,比如在Triple Town传递别人的分数,其他用户很可能会点击。看起来相对简单,但对于游戏开发者来说却大不相同。
Wooga首席执行官Jens Begemann和Kixeye首席执行官Will哈尔滨谈到了脸书的发展。Wooga已经跻身脸书十大开发者之列,但Kixeye虽然离前十还很远,但仍然是平台上最赚钱的游戏公司之一。
哈尔滨表示:“因为Kixeye专注于硬核游戏,我们的游戏设计和方法有点不一般。”“脸书有8.45亿用户,占全球用户的很大一部分。他说,该公司有97%的男性观众,平均对话时间为30分钟,保留时间为7个月或更长,每天有数百万玩家攻击玩家。Kixeye不会将装饰物品作为虚拟商品出售;它销售加速产品,占其收入的85%。公司盈利两年,2010年营收增长11倍,2012年营收将达到9位数。哈尔滨用优秀的3D图形展示了即将到来的Kixeye游戏的动画,以了解脸书游戏的未来。
Windoway表示,每天大约有50%的活跃用户会回来。移动设备上大约有4.25亿用户。
Wyndowe说:“如果你制作真正高质量的游戏,我们的工作就是给你带来大量的发行,赚很多钱。”
温道说,“我们的工作是确保人们了解你的游戏并参与其中。”
他指出,2011年,脸书上出现了新的类型,比如实时策略(Kixeye的战争指挥官和打击海盗)、隐藏对象(Playdom的时间花园)等等。他表示,2011年,社交游戏投资为11亿美元(来源:Inside Social Games),收购金额为22亿美元。
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