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新报告称到2024年全球将有35亿游戏玩家。
ABI Research发布了一份报告,得出结论认为,到2024年,全球预期人口中将有近一半将是游戏玩家,这一结果只会进一步推动电信公司,ISP和OEM充分利用潜在的游戏优势,尤其是随着5G成为云游戏更多的是现实。
该报告是由InterDigital委托进行的,名为 “云游戏:实现下一代游戏和流媒体范例”,并指出,目前有23亿多人在玩视频游戏,使其跻身全球最大的娱乐产业之列。预计游戏玩家的数量只会大幅增长,到2024年将超过35亿游戏玩家。
如下图所示,最大的游戏基础是亚太地区,占全球总数的51%,而美洲(大约占玩家基础的20%)是第二大收入机会。
很明显,游戏为通信提供商提供了坚实的业务案例,但InterDigital谨慎地指出,要真正利用这一不断增长的市场机会,电信公司,ISP和OEM必须评估不同的商业模式才能取得成功,而这种评估,该公司表示,必须尽早完成。
“云游戏市场正在迅速增长,很明显,那些现在采取行动的人将利用这一机会。但是,如果要利用这一激动人心的市场所提供的一切,这些参与者就需要迅速采取行动。” InterDigital R&I高级实验室主管Laurent Depersin说。
他继续说:“随着5G和Wi-Fi的发展进入主流,使更多的产品和服务变得游戏化,我们将看到游戏即服务(GaaS)真正生机勃勃-吸引了新的游戏玩家,并凭借其用户友好的业务模型,鼓励现有的云迁移到云。为了使云游戏和GaaS取得成功,玩家需要确保他们提供正确的业务模型和正确的用户体验,以推动主流采用。”
该报告专门研究了顶级媒体服务的好处,例如在线视频流将游戏带给游戏玩家,并评论说,因为订阅计划可以按月,按季度或按年进行,这是“最务实和对消费者友好的选择”。 ”
而且,从长远来看,无论哪种方法花费更高,消费者都倾向于使用无限制的订阅计划,而不是基于时间的支付计划。
该报告还探讨了AR和VR的进步如何创造一种环境,在这种环境中,类似游戏的体验超越了游戏。例如,可以在工作场所中为诸如协作工具,机器维护和健身应用之类的应用添加诸如VR和AR之类的游戏元素。非游戏活动的这种“游戏化”将在不久的将来为电信和互联网服务提供商提供进一步的机会。
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