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索尼以3.8亿美元收购Gaikai游戏流媒体服务

2022-12-06 04:11:48 焦点 来源:
导读 索尼今晚宣布将以3 8亿美元收购流媒体视频游戏服务Gaikai。这笔交易于6月30日正式完成,索尼将收购这家总部位于加州的公司,此举旨在扰乱游

索尼今晚宣布将以3.8亿美元收购流媒体视频游戏服务Gaikai。这笔交易于6月30日正式完成,索尼将收购这家总部位于加州的公司,此举旨在扰乱游戏业务。

此次收购对三星、LG、沃尔玛等公司与Gaikai的合作关系意味着什么尚不清楚,但对索尼来说,潜在的利益是巨大的。他们去任何地方,从商店的售货亭玩任何PlayStation 3或PlayStation Vita游戏,直接从电视连接到互联网,不需要未来的控制台硬件,因为只有流媒体服务。与微软的Xbox Live服务相比,索尼拥有提供免费在线游戏的优势,而且通过流媒体云服务,该公司或许能够扭转Xbox在这一代的主导地位。

索尼在软件平台的开发上一再遇到麻烦,而Gaikai在流媒体游戏服务方面做得非常好。这可能是索尼此次收购的最重要部分。与微软(Microsoft)和任天堂(Nintendo)等竞争对手相比,索尼一直难以在软件开发领域占据主导地位。索尼向PlayStation Mobile进军,也将受益于流媒体功能。PlayStation Mobile是一款既能在智能手机上运行,也能在游戏机上运行的游戏套件。今年早些时候,我们已经看到流媒体游戏可以在蜂窝网络上很好地运行。

索尼电脑娱乐公司总裁兼集团首席执行官Andrew House表示:“通过将Gaikai的资源,包括其技术实力和工程人才,与索尼丰富的游戏平台知识和经验相结合,索尼将为用户提供无与伦比的云娱乐体验。”“索尼将提供世界级的云流服务,让用户在任何时间、任何地点,在各种联网设备上,立即享受广泛的内容,从具有丰富图形的沉浸式核心游戏到休闲内容。”

“索尼通过PlayStation建立了一个令人难以置信的品牌,赢得了全球无数玩家的尊敬,”Gaikai首席执行官大卫•佩里表示。“我们很荣幸能够帮助索尼迅速利用交互式云的力量,继续发展他们的生态系统,赋予开发人员新的能力,显著提高令人兴奋的内容的覆盖面,并为全世界的用户带来惊人的新体验。”

我们已经联系了索尼和Gaikai以获取更多信息,并将随着故事的展开更新这篇文章。Benchmark Capital的米奇·拉斯基(Mitch Lasky)在今晚的一篇文章中说,几年前,也就是2009年秋天,他的公司与质朴峡谷风投(质朴Canyon Ventures)和新企业联盟(New Enterprise Associates)一起投资,是因为Gaikai处于云计算和下一代游戏发行的交叉点。关于盖凯的佩里,拉斯基说,“大卫相信他的想法可以改变世界,他走出去,让它发生。”

在自己的帖子,NEA的保罗·萧和格雷格Papadopoulous说:“这种交易的战略意义在游戏和互动娱乐部门内部类似于苹果的推出iTunes年前的音乐空间无疑会提供新的机会和转变动力学在一个生态系统,包括游戏平台、出版商、开发商、电视制造商,有线电视和宽带运营商、移动设备、图形芯片公司,和内容分发网络。从消费者的角度来看,看到视频游戏的交互式云传输起飞是令人兴奋的。你可以想象在任何连接到互联网的设备上的任何地方播放所有伟大的游戏——就像我们今天消费音乐和电影的方式一样。除了纯粹的超低延迟流能力,Gaikai的技术还可以通过创建一个本地显示和交互点来放大现有的游戏控制台,在这个交互点上可以自动提供额外的计算和渲染能力、升级等等。”

微软在周一的一份声明中表示,“多年来,云一直是我们战略的关键组成部分,也是Xbox的一大投资领域。”通过Xbox LIVE,我们为超过4000万人提供了云游戏和娱乐服务。我们致力于通过Xbox、Windows Phone、Windows 8和其他流行设备,以一种独特的连接方式,在各种设备上提供非凡的娱乐体验,我们期待着在未来继续在这一领域进行创新。”

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