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遭遇校园欺凌后 她把经历做成桌游 到底怎么回事

2022-05-11 06:55:35 精选百科 来源:
导读 遭遇校园欺凌后 她把经历做成桌游【遭遇校园欺凌后 她把经历做成桌游】近日,一则有关于遭遇校园欺凌后 她把经历做成桌游的报道引发关注

遭遇校园欺凌后 她把经历做成桌游

【遭遇校园欺凌后 她把经历做成桌游】近日,一则有关于“遭遇校园欺凌后 她把经历做成桌游”的报道引发关注。据悉,从初中到大学约10年间,女孩溪子遭受了长期的排挤与欺凌。这样的经历让溪子变得自卑、自闭,甚至自我攻击。为了走出困境,她把自己的经历做成了桌游。

据了解,从初中到大学约10年间,溪子遭受了长期的排挤与欺凌。后来心理咨询师告诉她,这不是她的错——她是一个在社交上有障碍的阿斯伯格综合征患者。对一些孩子来说,学校并不是乐园。他们因为先天缺陷会显得特别,或者在人际交往上存有障碍,更容易遭受排挤。

据称,中学时代受同学欺凌的经历让溪子变得自卑、自闭,接着演变成自我攻击:欺凌发生了,只是责备自己为什么做得不够好。她一度无法正常学习,成绩一落千丈,复读了一年才考上大学。上了大学,她以为吃够了人际交往上的亏。没想到,因为和室友们作息不同——室友们11点就要上床休息,而她常因为社团活动晚归——最后室友们一致让她搬出宿舍。2018年,大学三级的她被确诊双相情感障碍和抑郁症。

多名受访者表示,身边也有孩子因患有注意缺陷与多动障碍 (ADHD,俗称多动症)而遭受排挤,“或者说是不得不遭受同学排挤”。当溪子得知自己的“特殊”后,便想着要做点什么。她开始针对校园欺凌做调研,了解到有些地方干预校园欺凌的措施之一是教育戏剧,通过让学生扮演不同角色,达到共同干预校园欺凌的效果。

直至后来,溪子将自己的经历做成了一款叫《转校生的抉择》的桌游。游戏中的三位主角分别对应欺凌者、被欺凌者和旁观者,把那些多动症等特殊群体的孩子写进故事里。溪子希望能帮助遭到欺凌的孩子“去争夺话语权,不再停留在‘被伤害’的叙事里。希望他们知道,面对欺凌,我们也有能力去反抗。”


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