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大家好,小耶来为大家解答以上的问题。泰坦传奇手游,泰坦传奇游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之。
2、设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。
3、暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。
4、Kaplan为此难过了很长时间。
5、但是暴雪并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用。
6、恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人。
7、这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市。
8、这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗。
9、这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏。
10、如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机。
11、暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习。
12、”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏。
13、”福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”。
14、同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中。
15、《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗。
16、类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御, 战术和信任。
17、而不是互相死斗到最后。
18、不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务,这让这款游戏变得如此与众不同。
19、”或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴,并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》。
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