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Tango已经为1.2亿用户推出了一个亚洲风格的游戏平台 将会很智能

2021-08-25 01:16:14 科技 来源:
导读 在为开发者推出新的内容平台后,Tango在移动娱乐和游戏领域取得了长足的进步。对于iOS和安卓,Tango拥有1 2亿注册用户,其中一半在美国,每

在为开发者推出新的内容平台后,Tango在移动娱乐和游戏领域取得了长足的进步。

对于iOS和安卓,Tango拥有1.2亿注册用户,其中一半在美国,每天下载量约为25万次。

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这项服务允许用户免费发送短信聊天和共享多媒体,这是许多应用程序的标准,但视频通话是其优势。它是最早提供手机视频的公司之一,这帮助它在2010年10月的前10天下载了100万次。

一段时间以来,它一直在提供一些基本的电话游戏。看到用户每个月登录超过2000万游戏场次后,正在超越这一点,推出开发者专用平台SDK,努力实现高质量游戏。

“我们嫁给了娱乐业,这让我们更接近成为家人和朋友的目的地。有了这个平台,我们的成员可以超越消息传递,发现并分享我们现在提供的娱乐内容,”Tango联合创始人兼首席执行官UriRaz在一份声明中表示。

Tango正在为开发者提供社交连接,以鼓励他们游戏的新闻传播和更高的参与度。游戏玩家将使用他们的探戈ID登录,并能够分享分数、邀请他人玩游戏或下载游戏等。——根据下面的例子。

所产生的收入将由Tango和开发者分享,苹果/谷歌将在适用时采用标准削减。

联合创始人兼首席技术官埃里克塞顿(Eric Setton)告诉TNW,该公司正直接从Line和KakaoTalk在亚洲占据领先地位,并打算在北美占据先发优势。

Setton说:“我们很高兴成为第一个在西方推出特殊游戏平台的人。他说他密切关注——线的成功。公司2013年第一季度营收5800万美元,看到其Line游戏平台累计游戏下载量过亿——,KakaoTalk在游戏平台月均过3000万美元。

上述平台也采用了Tango押注的“社交层”方式。由于它们的成功和Face book未能将桌面游戏影响力转化为移动游戏,Tango为瞄准西方市场的开发者提供了一些不同的东西。

Setton认为,游戏“将成为信息产业的典范”。

“收取名义费用会限制你的收入,”他补充道,他指的是WhatsApp和其他竞争对手基于订阅的定价模式,然后继续解释Tango为什么要推内容。

Setton说:“人们花很多时间在信息应用上,因为它们非常适合手机。”当用户经常回到[应用程序]时,你可以让他们做更多的事情,这正在蚕食社交网络。

这种侵权行为在亚洲最为明显,顶级聊天应用的注册用户比日韩的Face book还多,距离该地区其他国家也不远。

从开发人员的角度来看,Setton认为Tango正在极大地促进应用程序发现。他说,这解决了许多应用程序制造商关心的一个主要问题。

“应用发现是解决的最大问题之一(在移动领域)。来自应用程序制造商的数十万个应用程序渴望吸引人们的注意力。

塞顿表示,Tango与智乐这样的高质量发射合作伙伴合作“既谦卑又兴奋”。此次交易是智乐首次与信息公司合作。

PublishingBaudouin Corman的GameloftVP表示:“每个月,Tango会员只用几个标题就能玩2000多万个游戏,因此与该公司的合作将使我们能够接触到广泛而专注的观众。

Tango进入游戏市场时,北美另一家拥有大量用户的信息服务公司Kik在推出基于HTML5的内容平台后,也在准备采取类似措施。在KakaoTalk、Line、微信之前,Tango也推出了一款游戏,很快就会提供给他们,在美国引起了很大的反响。

这三家公司从亚洲获得了庞大的用户群:——。腾讯拥有超过3亿微信,超过1.5亿Line,9000万KakaoTalk9000 ——。此外,在美国,每个公司都处于不同但早期的品牌建设阶段。

Setton告诉TNW,Tango正在与十几个合作伙伴合作,包括澳大利亚的BubbleGum Interactive,提供内容。目标是到2013年底,在该平台上直播40-100场比赛.

除了支持像Gameloft这样的大公司,Setton还表示Tango致力于与较小的玩家合作。它通过向羽翼未丰的公司提供后端服务来帮助“卸下负担”,以便它们能够专注于内容开发。

第一款Tango游戏立即提供给iOS用户,7月支持安卓跟进。泡泡糖互动版“JetPackJinx for Tango”今日上市,而智乐的“Candy Block破碎机for Tango”即将到期。


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