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这家GPU制造商在其帖子中涵盖了相当多的内容,但我们想在这里关注一些更有趣的点。首先来说说帧率和刷新率的关系。
正如英伟达所指出的,这些术语有时会互换使用,但它们描述了两件不同的事情:你的帧速率是GPU为游戏或软件绘制帧的速率,而你的刷新率有效地衡量了显示器能够跟上的程度。如果您的图形处理器每秒发送144帧,但您在60Hz显示器上播放,您将看到一个不明显的屏幕撕裂,因为您的显示器无法匹配显卡的速度。
这就是为什么许多低端显示器玩家喜欢使用第三方工具,如MSIAfterburner或Rivatuner StatisticsServer,将游戏帧率锁定在60左右。正如英伟达所说,为了获得最好的效果和最小的“重影”(液晶显示器上运动图像留下的痕迹),你通常希望FPS和刷新率都很高。
但是有多高才够高呢?对于大多数PC游戏玩家来说,60FPS游戏是圣杯;目标是通过设置调整和硬件升级来追求和维持。这是一个非常合理的标准。不可否认,30FPS在流畅度和可玩性上有很大的差异。大部分电竞专业人士都会告诉你,后者是你在玩像Overwatch这样有竞争力的游戏之前,想要达到的最低要求。
然后是144FPS游戏:对于很多人来说,60FPS的另一个非常明显的提升在竞技游戏中肯定会有所不同。尽管如此,它经常被认为是一种不必要的奢侈品,即使在许多电脑游戏爱好者中也是如此。
从经验来看,即使是最好的硬件也能在最新的游戏中保持120FPS以上的挑战,而不是在视觉质量部门做出巨大的牺牲。请参阅我们的《红色死亡救赎2》性能基准以获取足够的证据。
然而,NVIDIA的目的是让你相信,不仅144FPS支持的硬件和显示技术值得投资,而且你实际上应该跳到240FPS,以获得最佳的竞争结果。
在该公司自己的研究中,英伟达表示,在《绝地求生》和《堡垒之夜》中,它发现玩家的FPS和他们的K/D比之间有着强烈而直接的联系。与60FPS游戏相比,英伟达表示,140FPS游戏的用户享受了78%的相对K/D提升。当测试仪达到180FPS时,这个数字上升到90%。
这些结果当然很有趣,可能有一些优势,但我们可能不需要告诉你,英伟达不是一个完全没有偏见的第三方。该公司通过销售高端PC硬件(如定价奇特的2080Ti)赚取收入,因此它有既得利益来说服您,实现最大帧率和竞争成功的最佳方式是购买其产品。
此外,PUBD和堡垒之夜不一定是这个实验的最佳候选。无论你有多熟练,都很难有一场“普通”的皇家战役。本质上,这些游戏是不一致的,很容易因为你自己的过错而接连输掉(或赢)很多游戏。另外,赢一局不需要赚很多钱,一死就把你带回大厅。
我们并不是说英伟达在某种程度上隐瞒了结果。如果你的反应时间足够快,你肯定会从60岁以上甚至144FPS的游戏中受益。即使在非竞技游戏中,更流畅的体验也只能是一件好事。
然而,这些好处是否会像英伟达认为的那样显著是另一回事,这是个人电脑游戏行业许多正在进行的讨论的主题。
因此,我们想听听你对这种情况的看法。你同意英伟达的观点,即非常高的刷新率和帧率(144或更高)会带来更好的游戏效果,还是认为60FPS/Hz的标记令人满意?请在评论中告诉我们。
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