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苹果街机不是唯一的订阅者:游戏俱乐部恢复旧的iOS游戏

2021-09-20 20:47:14 科技 来源:
导读 昨天,我看到了GameClub,一个基于长期订阅的服务,为现代软件和设备修改过时的iPhone游戏。TouchArcade前总编辑Eli Hodapp负责这项服务

昨天,我看到了GameClub,一个基于长期订阅的服务,为现代软件和设备修改过时的iPhone游戏。TouchArcade前总编辑Eli Hodapp负责这项服务——这项服务一直是移动游戏界的著名声音,也是平台上对高品质高端游戏的长期需求——这项服务提供30天试用期,月费4.99美元。

该服务为管理游戏提供了可下载的应用程序,但游戏是从应用商店单独下载的。但是,当您浏览时,游戏俱乐部应用程序可以链接到这些应用商店条目。您可以直接在设备上订阅,这意味着苹果可以像应用商店中的其他应用订阅一样获得部分订阅。

提供的产品包括高级iPhone、iPad的经典产品,如《法戈利之剑》、《兽人:复仇》、《超级箱子》。每月4.99美元的价格与Apple Arcade(苹果最近推出的游戏订阅服务)相同,该服务在苹果设备的所有类别中提供大约100款精心策划的高质量游戏(其中许多来自著名创作者)。然而,这项服务早在苹果街机宣布之前就已经在进行了。

然而,像苹果街机一样,游戏俱乐部上的游戏不包括广告或应用内购买(IAP)。在基于计时器和基于IAP的游戏占据主导地位之前,它们中的许多都是App Store早期的热门产品。这些早期经典中有一些非常好,但随着App Store的转型而落后。由于苹果操作系统和硬件的变化,有些甚至无法在更新的设备上播放。这些游戏不仅得到了更新,可以在新设备上运行,还看到了分辨率提高等升级。

GameClub承诺每周都会用新游戏更新服务,不过目前还不清楚有多少经典游戏可以恢复,有多少是新游戏。

这类服务和Apple Arcade对iOS的最终影响可能会比它们最初出现时更大。正如我在iOS 13的评论中指出的,苹果似乎对基于免费机制(F2P)和预约机制的游戏在App Store中的主导地位长期不满。解决这个问题的最初方法是在iOS 11中彻底改造App Store,将自动生成的图表中的焦点去掉,放在编辑策展上。苹果编辑有时会强调F2P游戏,但他们通常会专注于注重质量的游戏。他们经常指出高级游戏,否则他们很容易在图表中迷失。

借助Arcade,苹果为其引入了新的方法,可以直接推广专注于活跃玩家体验的游戏,而不是沉迷于游戏机制和可观的IAP收入。评论家和玩家对Arcade产品阵容的初步反应似乎普遍非常积极,部分原因是苹果专注于策划知名、曾经广受好评或成功的创作者的游戏,或者专注于在IndieCade等游戏节上积累了浓厚兴趣的游戏。

然而,虽然人们称赞游戏选择,但就功能而言,服务本身只是一个准系统。除了专注于策展活动,GameClub还旨在提供一些苹果街机不提供的功能。例如,Arcade无法让玩家或开发者知道哪些游戏最受欢迎,但GameClub声称,正如TechCrunch在接受GameClub高管采访时指出的那样,它将对开发者的收入“透明”。

为了增加服务收入以抵消iPhone销量的下滑,苹果推动开发者在合理的情况下转向订阅模式。然而,像Arcade和GameClub这样的服务挑战了关于移动应用生态系统外观的长期假设。如果苹果和其他方为谷歌这样的非游戏应用提供类似的服务,那么应用商店的外观可能在短短几年内就会大不相同。

谷歌还提供了一项名为Google Play Pass的订阅服务,但游戏行业的声音批评称,它将参与应用程序与收入直接挂钩,而不是将开发者的预付款纳入开发。有些人认为这可能会刺激错误类型的游戏。虽然其阵容中有一些经典作品,但对于策划高质量的新作品并没有太多的关注。


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