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卡片瀑布是生活益智游戏的一部分,你可以在其中建造一个卡片屋,将形成性的记忆带入你的生活。
并折叠建筑以增强“虚幻之地”中的脆弱感,这是一款基于小插曲的益智游戏。外观时而生动——我们看到房屋、社区和友谊的场景——抽象,有些是探索生活激情的梦想。
它的每一个挑战都感觉有点像一首歌,因为《卡牌落在哪里》给我们提供了角色和生活,然后有很多地方可以解释。拼图不要超过几分钟,它们之间的叙事桥梁将它们缝合在一起,这样我们就可以看到某人的家和为生活而工作。虽然和《Sayonara Wild Hearts》这样的视觉专辑相去甚远,但这款游戏听起来像是一个实验性的音乐视频,但其中有一些关于《纸牌屋》下落的视觉化、娱乐化的歌词。
因此,这款游戏已经从苹果街机(Apple Arcade)发布也就不足为奇了,苹果街机是由科技公司推出的每月4.99美元(RM20.89)的新订阅服务,它的灵感来源于一首歌。
在28岁的开发者山姆罗森塔尔的心目中,《卡地陷》最初是源于电台司令2007年的单曲《House Of Cards》近十年。它在许多方面激励着人们。
总的来说,电台司令充满了冒险精神,但它仍然可以为公众制作。音乐同时也是有风险的——罗森塔尔希望制作出所有可以玩的游戏。音乐的忧郁和温柔的感觉类似于丢牌的音调。
然后就是歌曲的核心信息,就是分解一些内容重新创作。在整个掉牌过程中,玩家会将卡片制作的建筑和平台进行组装和拆卸,以应对生活中意想不到的挑战。
罗森塔尔说:“我总是把这首歌解释为一个男人或女人的恳求。他们抛弃了自己的生活,抛弃了婚姻,让自己的生活崩溃,一起重建更大的东西。”
“这是一个黑暗的话题。对婚姻生活了解不多,现在也还是不太了解。但是,至少,我觉得推倒一个东西的想法有点美好。非常结构化,非常安全,并从中创造更大的价值。”
然而,“卡德斯瀑布”的意义不在于家庭生活,而在于整个人生。它回头看一个角色,从一点到另一点进行选择。游戏的动画序列永远不会太直接——比如晚餐时的孤独,孤独的晚餐,或者逃离街机的奇观或者音乐的欢乐,这些都可以通过一个云一样的平台和一把摩天大楼大小的吉他来可视化。它们为玩家提供了思考童年和艺术发现的空间。
然而,对于在南加州大学学习本科游戏设计的罗森塔尔来说,这并不是达成这一观点的直接途径。他从一个更现实的方法开始,受到《模拟人生》等游戏的影响。
他说:“随着这些脆弱生命的发展,我在卖一套纸牌搭的房子。我认为既然接龙是一个经典的游戏,在电子游戏中可能会有某种方式来表达这个隐喻。但我尝试的所有想法都非常复杂:我有代表个人、地点或职业的个人名片,当你把它们放在一起时,你会看到这种组合将如何导致家庭事件或人生事件。”
罗森塔尔和他的小团队最终在他位于市中心的工作室Game Band开发了这款游戏,但它相当简单。
罗森塔尔是专门为触控设备设计的,使用的游戏机制应该是任何在手机上滚动浏览照片并放大或缩小的人都熟悉的。要构建卡片结构,可以将两个手指捏在一起,然后分开,用相反的动作分解同一个手指。您创建的卡片结构使我们的角色能够穿越风景,通常是在一个具有精致漫画风格的小社区中(想象一下受克里斯威尔影响的人)。随着游戏的进行,结构会呈现出自己的形状,从而使拼图更加复杂。
从南加州大学毕业后,罗森塔尔曾在许多游戏开发商工作,包括为巨雀创作的《天涯》系列和《伊迪丝芬奇的遗物》系列的Bob玩具。然而,他继续研究他在学生时代建立的伙伴和人际关系。罗森塔尔说,潜在的开发者对游戏持乐观态度,但他得到的反馈是,高级移动游戏(那些不是免费游戏的游戏)通常会在到达时死亡。
后来,Ryan Cash发布了精致的单板滑雪游戏Alto's Adventure,多伦多工作室雪人的联合创始人也进入了这张照片。事实上,两人在建立合作关系之前已经通过社交媒体认识,但Cash长期以来一直密切关注《Where Cards Fall》的发展。
Cash吸引了游戏的个人化和微妙性,他谈到了自己人生中的一次信仰飞跃,比如辍学或者辞职创建一个基于提醒的应用,从而推出了雪人。
卡什说:“我真的很同情山姆的比喻。”“有时候,你不得不冒险,扔掉一切让你满意的东西。
设备并挑战自己。这绝对不容易。它并没有立即解决。我们推出了第一个应用程序,但我们没有除了启动第一个应用程序之外,还有其他计划。”借助《Where Cards Fall》,人们希望Apple Arcade可以围绕主题更复杂的手机游戏(缺乏缺少困扰免费游戏类型的掠夺性机制)来提高知名度和受众。
现金笔记:《纸牌掉下来》不是短篇小说;它通常需要10个小时才能看到其所有难题,而且如果它不属于Apple Arcade的话,可能自己要价19.99美元(83.68令吉),这个数字实际上会吓跑大多数移动消费者。
他说:“如果我们真的想把它作为付费游戏出售并吸引最多的人,它必须是99美分(4.14令吉),但是这样说来就便宜了产品,'这只值一美元。'然后Apple Arcade出现了,这是它的理想之地。” Cash说。“人们不必花20美元就可以玩这个游戏,也许他们会被吸引到Sonic Racing的Apple Arcade,然后看到它并觉得它很有趣。”
罗森塔尔在某一点上固执己见:游戏必须保持手机版。
他的目标是与不玩游戏的人分享游戏,并且他看到任何需要使用控制器的游戏对非玩家来说都有较大的学习曲线,更不用说在游戏方面更大的进入障碍了。成本。
奥克兰运动和福克斯体育公司的出色棒球记者肯·罗森塔尔(Ken Rosenthal)的儿子罗森塔尔(Rosenthal)说:“我参加比赛的原因是因为我爱他们,但令我沮丧的是我的朋友和家人不参加比赛。”“所以,我觉得,好的,每个人都有一台iPhone或iPad。如果我能找到一种方法为他们已经拥有的这些设备带来美好的,内省的体验,那么也许我们可以扩大受众。”
Cash的目标甚至更高。
“我看到朋友和家人陷入困境。因此,如果有人可以玩这个游戏,看看自己的生活并做出更好的改变,那将是最大的成就感。”
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