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第一款5英寸大屏智能手机发布后,可口可乐坚定地走了大屏廉价手机的路线。半年后,可口可乐的第二代手机正式发布,我们也看到了以网易前高管丁为首的这样一个品牌,慢慢找到了方向。
我们先拿到了可口可乐2的工程机,对可口可乐2的外观和UI有了大概的了解(请详细点击)。与第一代可口可乐相比,第二代可口可乐无论是外观还是UI都比第一代好很多。那么,第二代可口可乐有什么特点呢?让我们一起来看看。
可口可乐2采用5.3英寸1280x720全贴和IPS屏幕,并配备康宁大猩猩玻璃屏幕。与第一代可口可乐相比,显示效果大大提高。此外,第二代大可采用与诺基亚920相同的Synaptics超感屏技术,触控芯片来自同一家供应商。超感屏技术的触摸屏对手势反应更加敏感,可以直接操作手套或铅笔等其他物体(塑料不够),满足了在不同环境下操作手机的需求,尤其是在冬天,所以这个功能尤为重要,可以直接带手套操作屏幕。
背面没有太多不同的设计,最引人注目的是可口可乐按压的Logo,扬声器放在左下角。
第二代可口可乐的音量按钮和电源按钮分别设置在手机的左右两侧,按钮的位置与普通人所持有的位置相当一致。但是,如果你习惯用左手操作手机,如果不按电源按钮的中心位置,你会明显感觉到电源按钮的反馈不是很好,也不是很柔和。基本上,只有当你把注意力集中在按钮的正中央时,你才会得到更好的反馈。
另外需要注意的是,第二代可口可乐的后盖采用工程塑料材质,后盖是包括手机在内的边币的一部分,打开后盖会比较困难,同时很容易拉出电池。我不知道这种情况是不是个别现象,所以如果要打开后盖,建议在打开前先关掉,避免不必要的麻烦。
最后要说的是手机三个触控按键的背光。从图中可以看出,灯光非常不均匀,实际上影响了手机的整体美观,给人一种粗糙的感觉。话虽如此,事实上,与第一代相比,第二代可口可乐已经取得了很大的进步。当然,有些细节还需要改进。与第一代相比,它的整体外观和手感都提升了几个台阶。
令人惊讶的地方。
其实我第一次拿到第二代可口可乐的时候,最让我惊讶的还是它的UI界面。众所周知,现在手机很多,国内厂商也下了很大的功夫,做出了自己个性鲜明的UI界面。然而,很难数出几个能打动所有人的。大的无疑是换几个iCon,在细节上做一些小的调整,从而成为自己的UI/OS。这并不是说做得不好,而是很多真的不太好看,但是大可乐让我略感意外。包括壁纸在内的整体界面呈现出相对统一和谐的感觉,风格接近原作,但又有别于原作的感觉,给人良好的第一印象。(不像某些UIS人,他们真的不忍心直视。)
锁屏界面也非常接近安卓的原生UI,主界面的时钟插件也是直接使用原生UI,非常简单。壁纸也采用了这种比较简单的色彩元素。事实上,人们讨厌太复杂的壁纸,他们看起来很累,感觉找不到焦点。另外任务栏图标与整体风格比较接近,不会显得突兀。
可口可乐2和现在很多手机一样,取消了二级菜单,图标都在桌面上。至于方便与否,只是见仁见智。习惯就好。此外,很少有独立的插件,只有一些c
此外,2页可口可乐提供在线主题下载。从预览来看,可以下载的几个主题质量还是比较不错的,但是数量比较少(只有十个),风格基本一致。其实我并不是真的希望每个厂家都会做很多主题。如果你想做,不如专注于几个像HTC这样的经典主题。
可口可乐2集成了广告拦截功能,对于很多安卓应用来说,在通知栏偷偷推送广告是相当必要的。但是对于一些内置谷歌图片和文字广告的应用,这个功能不能直接截取。还有一些很有特色的功能,比如“时间切换机”,对我来说是很有必要的,因为晚上睡觉前我经常会把手机放在枕头旁边订个闹钟。但是,如果我通宵待机,不仅会辐射,还会骚扰短信等等。如果我把它关掉,我就不能用闹钟了,所以这个功能还是挺实用的。此外,还有通知管理,可以选择关闭不希望他推送通知的应用。
但是,如果您不熟悉设置中的一些功能,您可能会感到困惑。例如,单手模式、Turbo模式和广告拦截都没有相关的文本描述。因此,如果您打开或不打开这些模式,不清楚它们将反映在哪里。
表演
可口可乐2采用四核1.2GHz MT6589 CPU和PowerVR SGX544 GPU。MT6589是联发科于2012年12月发布的全球首款四核智能机系统单芯片。之前体验过MT6589的几款手机都采用了这款CPU。最大的优点是功耗控制得很好,音视频功能也很强大。在实际游戏测试过程中,表现显著。另外,可口可乐2有陀螺仪。
安邦尼跑决赛。
得分为12986地牢猎手4是Gameloft最新推出的史诗级大作,该款游戏除了画面十分精美之外,游戏中的元素也十分之多,对设备的各方面的要求都非常高,游戏过程中没有出现明显的卡顿的现象。
小型游戏中比较吃硬件的Temple Run:魔镜仙踪 运行起来当然也是没有压力的。
影片测试
大可乐2内置HiFi音效,并且支持1080P影片直接播放。不过这次要除了要说影音播放能力以外,有个地方需要提出的就是大可乐2的3.5mm的耳机插口在插上4段的耳机插头的时候,听到的声音是没有原声的,只有用了三段的耳机插头才能听到正常的声音。也就是你如果用带有麦克风的耳机,是无法听到正常的声音的,至于这个缺陷是硬件设计缺陷还是软件问题,就不得而知了。
测试的MVK和MP4格式1080P影片均能流畅播放
拍照
大可乐采用的是前300万/后1300万像素的BSI摄像头,支持1080P的视频录制。BSI其实就是CMOS技术的一种,即背照式CMOS,这种摄像头能够提高在低光和高光环境下的拍摄效果。
相机的拍摄界面左右分明,左边依次有全景拍摄,美肤模式,HDR,以及普通拍摄模式,右上角则是闪光灯切换按钮,前后摄像头切换以及语音控制拍照,另外我们可以看到大可乐2最多可支持200张照片连续拍摄。另外相机打开的速度差不多需要3s的时间,这个在目前手机整体当中来说是比较慢的了。
总结
大可乐2整体来说相比第一代提升了不少,不管是从外在还是内在,都有着显著的提升,720P全贴和的IPS屏,显示效果也十分的不错,系统UI虽然没有太多个性鲜明的东西,但是系统整体给人的感觉十分的简约,另外系统的流畅性也是不错的。前置300万/后1300万BSI摄像头,2GB RAM+32GB ROM组合,3000mAh电池容量,售价1499元,整体性价比还是不错的。不过前面暴露的四节耳机插头无法播放原声以及后盖拔出容易顺带把电池也带出的问题也是不容忽视的。
关于索尼Xperia ZL(L35h)的外观,相信大家都在此前的图赏中好好看过,这里就不再重复赘述,还没看过的网友可以点击下面的链接前往:
另一种美:索尼Xperia ZL(L35h)开箱图赏
话不多说,说说这款Xperia ZL的使用体验吧。
性能配置
在配置方面Xperia ZL与之前我们介绍过的Xperia Z(L36h)是一样的。采用目前来看仍然主流的高通S4 APQ8064处理器,主频为1.5GHz。2GB RAM+16GB ROM,支持Micro SD扩展。索尼在很多接口方面都跟搭载原生安卓的Nexus系列接近,唯独在支持Micro SD卡方面独立了出来,选择了跟随大众的口味。
而最令人关心的还是那个问题:屏幕材质。从直观的角度上看,Xperia ZL采用的应该是和Xperia Z相同的屏幕,由于Xperia ZL暂无日版,所以目前市面上的机子应该都是TFT-LCD屏幕。而且也会出现于Xperia Z一样的,低角度泛白的现象。
这点相较于之前而言也比较明了,可以确定的是非日版的Xperia Z/ZL都是采用TFT材质屏幕,且应该是没有采用IPS技术处理,所以在可视角度和色彩方面有所欠缺。不过本人可不可以很腹黑地猜测:索尼很“聪明”,用一块不是很好的屏幕,来衬托出其Mobile BRAVIA Engine 2技术的高端。
这次Xperia ZL有了ROOT权限,可以利用FPS Meter看看这部机子系统优化得如何。
在运行大部分优化得较好的软件时,Xperia ZL的滑动体验都十分不错,而且动画效果的配合也让人感受到顺畅,而不是拖了流畅度的后腿。
至于在带动大型游戏方面,Xperia ZL压力也不大。现代战争这款游戏平均可以维持在38fps左右,实际操作起来也是颇为顺畅。不过在细节方面的画质就稍稍差了些,相信是Adreno 320的通病。
系统UI
Xperia ZL采用的同样是索尼最新的UXP UI,拥有一些比较亮眼的新特性,比如全新的壁纸图标,以及颇具特色的百叶窗式解锁。
Xperia ZL的系统其实与兄弟机型Xperia Z一样,不过ZL则是内置了两个Z中没有的功能,一个是软件方面的白平衡设置。另一个是硬件方面增加了红外传感器,进而添加的遥控器功能。这里针对这两点简单介绍下。
白平衡设置这个选项早在Xperia Z/ZL发布之初就被媒体曝光出来,本来以为Z/ZL两兄弟都有,没想到上市后才发现这个功能仅在Xperia ZL上出现,至于为何Xperia Z的ROM没有内置此功能就不得而知了。
不过这个功能实际操作起来也不如想象中的好。它为用户提供了调色盘上该有的色调,以及饱和度选择。这样一来用户需要的就是对颜色方面特别敏感才行。其实一个觉得屏幕颜色有点偏黄(或偏绿偏蓝,whatever)的普通用户面对这样一个白平衡设置时,往往都会选择放弃,还不如就跟三星或者MIUI一样,直接提供选项让用户选择。
至于遥控器功能,则是硬件支持的结果。Xperia ZL的红外感应器被安排在机身右侧部分,隐藏在镜面边框底下。
由于红外感应器在侧边,因此遥控器软件界面固定为横屏显示。
遥控器与目前市面上的大部分电视品牌都可以连接,本人也直接在家中的SONY电视上尝试过,连接很方便,而且能够实现大部分功能。
不单单是电视,就目前比较多家庭使用电视机顶盒的情况,这个软件也不缺乏此类设置。就连iPod底座、网络视频播放器都有一一适配的方式!
至于系统的其他方面,与Xperia Z的差别微乎其微。
拍照
拍照方面,Xperia ZL由于采用了目前索尼最为高端的Exmor RS 1300万像素摄像头,因此在成像上自然是可圈可点。
不过Xperia ZL最大特色不在主摄像头,而在于前置摄像头的位置。
相信大家都很好奇前置摄像头在正面下方对日常使用会有什么影响吧?
从上面的示例照片可以看出,当前置摄像头在机身正面下方时,同样的持机方式下,人脸的角度会有所不同,前置在下方时呈现的是仰视视觉,显得比较霸气。而前置在上方时比较有俯视感,这也是女孩子们更加喜欢的自拍角度。
这样一来,相信Xperia ZL在女生心目中可能要大打折扣了吧?
下面送上几张拍照样张作为此次评测的结尾:
首先来一张正常光线下的正常照片
接着是一张逆光照片,系统自动辨认得不错,会转为逆光曝光模式
室内暗光下的表现
最后这张是快拍时的表现,在光线不错的情况下,快速打开相机拍摄的表现可圈可点,而且是在走路过程中的抓拍,不会有很严重的抖动现象。
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