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你需要知道的是:
《最后的我们》第二部分从2月推迟到5月。
这条倔强的狗因其可怕的咬人文化而臭名昭著。
一份新报告详细说明了完成《我们的最后一部分》第二部分的关键时刻。
在游戏行业,紧缩无处不在。几乎所有的开发人员都会以某种形式收紧来按时完成游戏,但有些开发人员比其他人更差。Kotaku的一份新报告揭示了《我们的最后一部分》第二部分开发商顽皮狗令人不安的紧缩文化。
工作室对紧缩的喜爱不是秘密。匿名的过去和现在的员工讲述了在顽皮的狗的紧张压力下工作的恐怖故事。虽然可以说管理层从来没有要求过紧缩,所有员工都可以选择工作更长的时间,但文化和同事的压力实际上迫使他们这样做。
一位前开发商说:“你有义务晚点去,因为其他人都迟到了。”“如果你需要播放一个动画,而你不在那里帮助动画师,那么你现在就是在阻止动画师,他们可能会给你带来悲伤。甚至可能不会说,可能只是一个表象。”伙计,你昨晚11点才彻底搞砸我。"
另一个调皮的狗开发者对Kotaku说:“对于每一个游戏,都不能一次又一次的重复,因为它是不可持续的。在某个时候,你意识到,‘我不能继续这样做了。变老。我不能整晚都在工作。"
公司内部很多人似乎都同意这个观点。另一位开发商表示,《我们的最后一部分》虽然优秀,但“付出了巨大的代价”。
说明犟狗的收紧如此阴险,部分原因是工作室力求完美。许多顽皮的狗游戏被广泛认为是有史以来最伟大的游戏,成为即时经典游戏,赢得广泛赞誉。
报告显示,贪玩狗的员工流失率非常糟糕。在过去的几年里,开发商要么筋疲力尽,要么在别处找工作,这让他感到流血不止。
经验丰富的顽皮狗员工将设计部门描述为陌生面孔的海洋。现在,70%的非主要设计师和大量从事《未知4》的艺术家都消失了,公司不得不用没有经验的员工来填补这些角色,他们中的许多人在《最后》之前都没有玩过顽皮狗游戏。我们二。
显然,这种文化无法持续。虽然游戏被推迟了——你(天真地)希望避免收紧——但这只固执的狗似乎比以往任何时候都收紧。游戏行业现在需要工会。
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