技术小站8

网站首页 科技 > 正文

更多的应用程序应该遵循辐射避难所的免费增值方法

2022-04-06 10:21:16 科技 来源:
导读 Play商店充满了遵循“免费增值”方式赚钱的游戏和应用,统计数据显示,这是最好的创收方式,而不是一开始就购买应用。增值应用的成功源于能

Play商店充满了遵循“免费增值”方式赚钱的游戏和应用,统计数据显示,这是最好的创收方式,而不是一开始就购买应用。增值应用的成功源于能够免费使用应用,从而吸引大量用户,使他们能够品尝应用提供的产品,然后推广他们所拥有的东西(如果他们做出一些努力的话)。现金。

事实证明,免费增值应用取得了巨大的成功,如《部落冲突》、《糖果粉碎》、《战争游戏》在Play stores的营收排行榜中名列前茅。众所周知,这些应用在阻止应用内购买方面,通过抑制游戏的大部分内容,在赚钱方面做得非常好。应用内广告带来了很大一部分收入,但购买用户对应用的财务成功起着更大的作用。

但是,因为某些原因,我从来没有参与过这些游戏。就玩家的成绩而言,这些免费的增值游戏大多是以蜗牛的速度前进的。虽然《部落冲突》的前几个小时给你的印象是你可以在短时间内完成并构建大量的游戏,但一旦你进入了几个关卡,对游戏有了好感,节奏就会很快放慢。这绝不是偶然,而是一种巧妙的策略,可以让玩家渴望更多的力量,比对手进步更快。我没有拿到这些应用的第二个原因和我说的游戏进度差不多。假设在这些应用中你不用支付任何费用,那么你等待的时间会比玩游戏多。嘿,你终于有足够的硬币来建小屋了。今晚回来看看完成了没有!也就是说,

当Bethesda在今年的E3大会上宣布将发布一款手机辐射游戏时,他们说的所有正确的话都让铁杆粉丝和休闲手机游戏玩家兴奋不已。没有网络连接,没有构建时间,游戏中只有一种货币。饭盒可以在游戏中赚取,也可以通过应用内购买的方式购买,但是这些饭盒只能为你的游戏提供加成,不会在你玩游戏的时候造成伤害。

Bethesda的团队表示,这款游戏并不是用来作为收入来源,而是在即将推出的游戏机和PC上推广《辐射4》。后来出乎所有人意料的是,这款游戏确实为贝塞斯达赚了不少钱。这款游戏在发布的第一周内获得了巨大的成功,在下载量(是的,甚至是脸书)和收入(是的,甚至是糖果粉碎)方面,它都高于App Store中的其他免费应用。鉴于没有广告,这是令人印象深刻的,你在游戏中可以购买的唯一物品(午餐盒)可以轻松赚取,根本不是游戏所必需的。

那么这意味着什么呢?这意味着玩家在饭盒中发现了相当大的价值,因为其中只有一个可以保证游戏中至少有一个“稀有”物品或角色和其他三个物品。物有所值,而且盒饭便宜。只需0.99美元,一个午餐盒就能给你带来《辐射》宇宙中你最喜欢的一个角色,以及其他三样物品。虽然游戏完全不一样,但是这个系统让我想起了《质量效应3》的游戏内购买。完全没必要,你可以轻松赚到奖励,但是花一块钱,我就有机会解锁游戏里一些我喜欢的角色。

也有可能是人们出于对免费增值玩法的非常规欣赏,在《Fallout Shelter》上花了更多的钱。就我个人而言,我对这个游戏的开发速度感到非常兴奋,最终我为我的午餐盒支付了1美元,以感谢我的免费内容。我从来不花钱买免费的增值服务。不管什么原因,《Fallout Shelter》的表现都很好。两周内超过500万美元。虽然游戏已经不在排行榜首位,但是很明显Bethesda已经不打算重点更新《辐射4》了。手机游戏还是会时不时的更新。更多的内容和功能,但几乎没有一个饭盒可以访问所有的内容和功能。

对于《Fallout Shelter》的长期玩家来说,没有很好的理由花钱假设他们已经有很多独特的角色和武器。但是,如果饭盒里的内容物数量不断增加,它们的价值就会上升,它们就会这样做。但是,这一切的要点是,如果这类免费增值游戏能够不受限制地提供他们的游戏,但是提供的内部产品能够创造非常有价值的价值,那么他们就会表现得非常好。这个产品不应该以任何方式提高游戏的节奏或进度,但它应该提供玩家想要的优秀体验,并且不会破坏任何东西(即玩家的皮肤,新鲜的角色等。).


版权说明: 本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。


标签:




热点推荐
热评文章
随机文章