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谷歌今天宣布关闭谷歌内部游戏开发部门,因为谷歌将斯塔迪亚重新定位为现有开发者流媒体游戏的家,而不是为其服务开发自己的游戏。Google副总裁兼Stadia总经理Phil Harrison写道:“从头开始创建一流的游戏需要花费大量的时间和大量的投资,而且成本呈指数增长。” “鉴于我们专注于利用Stadia的成熟技术并加深我们的业务合作伙伴关系,我们已决定,除了任何近期计划的游戏之外,我们将不进一步投资从内部开发团队SG&E带来独家内容。 ”
作为该更改的一部分,该公司将关闭其洛杉矶和蒙特利尔游戏工作室,这两家工作室均以Stadia Games and Entertainment旗下的旗帜存在。谷歌表示:“大多数SG&E(Stadia游戏和娱乐)团队将继续担任新职务,”但是领导Stasta工作室团队的Ubisoft和EA行业资深人士Jade Raymond将完全离开公司。
Stadia本身以及$ 9.99美元的Stadia Pro订阅服务将继续存在,并且Google可能会继续尝试确保通过其订阅提供的独家(或限时)第三方标题。任何“近期计划”的游戏也仍将在Stadia上发行。
但Stadia内部工作室的关闭标志着Google的游戏野心受到了严重打击。除了流媒体服务本身的技术方面之外,Google愿意投资多个第一方工作室的事实是Stadia最初愿景最重要的部分之一。
谷歌将为刚刚起步的流媒体服务开发游戏-理论上将利用其独特的云技术来开发游戏-标志着谷歌对斯塔迪亚投资的认真程度。这也标志着该公司渴望有一天推出独家产品,从而可能给像Microsoft,Sony和Nintendo这样的公司提供引人注目的竞争,所有这些公司都严重依赖于自己的内部工作室来制作关键的独家游戏,以吸引玩家前来。他们的服务。
Stadia将不再从事游戏业务的事实在一定程度上具有意义:开发AAA称号是一项非常昂贵的工作。但这也意味着Stadia的未来可能会降级为另一个选择,您可以像在PS5,Xbox Series X或PC上一样玩相同的游戏。
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