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科学家们开发了一种无需电池的手持式视频游戏机或“游戏男孩”,该游戏可以从用户身上汲取能量,从而实现无限的游戏玩法。
西北大学和代尔夫特理工大学的研究人员说:“但是,这个Game Boy不仅仅是一个玩具。它是一种强大的概念证明,它将无电池间歇性计算的边界推向了娱乐和互动的领域。”荷兰代尔夫特理工大学(TU Delft)写道。
该设备代替了昂贵,对环境有害且最终会填埋的电池,而是从太阳和用户那里收集能量。这些进步使游戏可以永久持续,而无需停止和充电。
研究合著者Josiah Hester说:“这是第一款无需电池的交互式设备,它可以从用户的动作中获取能量。当您按下按钮时,该设备会将这种能量转换成能为游戏提供动力的东西。”
TU Delft的Przemyslaw Pawelczak说:“可持续的游戏将成为现实,我们朝着这个方向迈出了重要的一步-完全摆脱了电池消耗。”
Pawelczak补充说:“借助我们的平台,我们希望发表一个声明,即有可能打造一个可持续的游戏系统,为用户带来乐趣和欢乐。”
研究人员的能量意识游戏平台(ENGAGE)具有原始Game Boy的尺寸和外形,同时在屏幕周围配备了一组太阳能电池板。用户按下按钮是第二种能源。最重要的是,它模仿了Game Boy处理器。尽管此解决方案需要大量的计算能力,因此也需要大量精力,但它允许任何流行的复古游戏直接从其原始盒带上进行播放。
当设备在电源之间切换时,它确实会遭受短暂的功率损耗。为了确保两次电源故障之间的游戏持续时间可接受,研究人员从头开始设计系统硬件和软件,使其具有能源意识并且非常节能。他们还开发了一种新技术,用于将系统状态存储在非易失性存储器中,从而最大程度地减少开销,并在电源恢复时可以快速恢复。
这消除了传统平台中看到的按“保存”的需要,因为玩家现在可以从设备的确切位置继续玩游戏,从而完全失去了力量-即使Mario处于中间跳跃状态。
在不太阴暗的一天,对于需要至少中等点击量的游戏,游戏中断通常每10秒钟持续不到一秒钟。
研究人员发现这对于某些游戏(包括国际象棋,单人纸牌游戏和俄罗斯方块)是一种可玩的场景,但肯定不是所有(动作)游戏都可以玩。
研究团队将在9月15日UbiComp 2020上(在交互式系统领域内的一次重要会议上)在虚拟环境中展示该研究。
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