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小编发现不少朋友对于 英伟达分享了HMD凝视追踪的研究这方面的信息都比较感兴趣,小编就针对英伟达分享了HMD凝视追踪的研究 整理了一些相关方面的信息 在这里分享给大家。
眼动追踪和控制是我希望在未来几年看到增长的技术领域。眼动追踪专家Tobii在硬件方面已经进行了多年努力,并且已经与游戏 制造商和设备 制造商合作来推广这项技术。最近,英伟达(Nvidia)一直在致力于实现与眼睛位置相关的可变速率阴影(VRS),并且Microsoft一直在完善Windows 10中的眼睛控制设置。
似乎Nvidia希望介入硬件方面,以支持其在屏幕和HMD中的VRS实现。为绿色团队工作的研究人员最近发表了一篇论文,内容涉及凝视HMD原型设计和测试结果。重要的是,除了设计一种新的低功耗,准确,低延迟和轻量级的解决方案外,科学家还说,原型硬件使用通用组件制造起来很便宜。
Nvidia的头戴式显示纸(PDF)凝视感应LED于几天前发布,其命题非常详细-但从本质上讲,研究人员通过利用LED的发光和感应特性来修改现有的HMD。
该原型使用比当前解决方案更简单的方法进行眼球位置跟踪,这在很多方面使设计受益,但由于使用了各种现成的钻头和摆锤,包括移动设备,两个LED环和两个微控制器。
在上方,您可以看到Nvidia研究人员创建的HMD原型。与其使用昂贵且耗电的陀螺仪,加速度计,各种光学传感器等,它使用LED作为设计的核心。LED的双向特性允许进行光捕获和照明,并且位于眼睛前面的LED环便于注视估计。通过在上述附接的移动设备上运行的“监督的自适应模式识别”算法来快速完成估计。
对于非科学家和非工程师来说,这一切听起来可能很复杂,但Nvidia研究人员断言,他们的设计是“迄今为止最简单的凝视检测设计”。据说Nvidia的小型低成本解决方案非常适合HMD。尽管如此,仍然需要对系统中的皱纹进行处理。当前最大的问题是有关用户眨眼,跟踪精度及其与延迟之间关系的调整。
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