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Apex Legends的排名模式将是保持活力的关键

2022-07-25 15:06:57 前沿科技 来源:
导读 顶点传说是1周到它的第二个赛季,其特点是彻底更改地图,新角色的掌握,以及宜人的修补战斗通急需的新的奖励。但战斗royale游戏最重要的补...

顶点传说是1周到它的第二个赛季,其特点是彻底更改地图,新角色的掌握,以及宜人的修补战斗通急需的新的奖励。但战斗royale游戏最重要的补充是它的排名模式。分为六个层次,这种新模式可能会成为Apex Legends未来的生命线,让它保持竞争对手的竞争力,并创建一个由顶级流媒体和有抱负的专业人士组成的社区,他们可以成为未来电子竞技场的支柱。

好消息是Apex Legends的排名模式设计精美。它修复了我在其他游戏中对这些模式所做的几乎所有重大投诉,给了我一种有价值的方式来花费我的时间以一种从来不像第二份工作的方式,像Bungie这样的许多游戏即服务游戏命运2可以感受到。我刚刚开始玩,但已经可以看到自己在这里花了几十到几百个小时,只要Respawn不让它变得陈旧,并找到对抗固有毒性排名模式臭名昭着的方法。

关于Apex Legends排名的所有内容都让人感到体贴,而且很明显Respawn评估了当前的竞争领域,从Overwatch到Rainbow Six Siege再到Fortnite。结果更聪明。这种模式感觉设计得更加合理,对你的惩罚更少,并且与其他几乎可比较的模式相比,奖励你的时间更好。就像它对核心战斗royale的方法一样,感觉这是该类型最聪明的功能与最需要的创新的最佳汇编,Respawn对排名游戏的看法会让你想知道为什么其他开发者不经常借用它。

关于APEX LEGENDS排名的所有内容都让人感到体贴

经过一周的比赛后,我注意到的最大差异是进步感觉远没有其他比赛那么令人压抑,因为赢得比赛通常是表现的唯一标准。当然,因为这是一场战斗royale游戏,你不必赢得每场比赛,甚至任何比赛,以获得排名。类似于Fortnite的排名模式,你只需要放置一个高位,你可以获得前10名的两个点和胜利的12个点,或者每次击杀最多可获得一个点,最多五个你的三人小队每名球员。在这个过程中赢得一场比赛并获得五次杀戮,将获得最多17分的个人比赛。

但是Apex结合了越来越苛刻的排名要求,以及一个入口费系统,迫使你花费你的积分在你排名时输入比赛,创造了一个你在任何其他游戏中都找不到的独特动态。每个等级分为四个子层,但每个新等级中这些子层之间的点差异会变大,而输入匹配的成本也会增加。

这样,当你在游戏中变得更好并且排名更高时,你必须同时调整你的游戏方式,你的目标,以及你如何衡量成功,否则你将开始失去比每场新比赛更多的积分。通过这种方式,Respawn的排名模式感觉它可以吸引大量的休闲玩家,这些玩家通常会从像这样的竞争激烈的播放列表中被关闭,同时也为玩家提供了明确的改进途径,而其他游戏可能只会在较低层而不知道如何变得更好。

例如,积分系统和入场费政策都是公平的,并且当你向上移动时,鼓励各种各样的游戏风格。在铜牌和银牌中,参赛费为零,然后是一分,排名要求你要么赢得一些早期的比赛杀戮,要么保持安全并持续到你进入前七,或者如果你很幸运或特别熟练,两者的结合。但是进入黄金然后是铂金,其中费用是2和3,而且球队更难以参与战斗,你将不得不知道如何在交火中生存并至少破解前五名以获得入门费和进步有意义。

APEX的积分系统和入门费政策感觉公平和平衡

这将为您在每个部门中演奏Apex Legends的方式着色,并为您提供各种路线,以便在每场比赛的开始,中间和结束时进行。即使当你让一个团队成员失去联系或提前离开时,很少会有一场比赛,并且总是有明智的举动可以确保你获得一些积分,即使你完全不相信你会赢得比赛。比赛。

错过了重振队友的机会?只需露营圆圈的中心或在高处玩耍,以避免被完整的小队看到并尝试挤出更高的位置。战利品感觉特别粗糙或低?利用您的课堂能力,如Pathfinder的滑索或Wattson的电子陷阱,保持距离并保持优势。

这种风格和选项的多样性使得这种模式比Overwatch的竞争性播放列表更加清爽。在暴雪的竞争中,你可能会玩一个半小时的游戏,只会输掉一场完全随意的拔河比赛,这不仅会浪费你30分钟的生命,而且会让你的排名下降。失败的惩罚。

这种方法,再加上Overwatch让你在上一季的技能水平附近,除了最坚定的球员之外,几乎没有什么方法可以提升和提升。它让Overwatch中的所有东西都像设计一样无聊的僵局。Apex Legends的积分系统确保了,只要你玩聪明并考虑你的选择,你就永远不会觉得你在浪费时间。通常当你输了,你可以轻松识别出错的地方,以及下次如何做得更好。

但这种设置也意味着你可能会发现自己稳步前进,但不一定能提高你的核心枪战和定位技巧。这是战斗royale排名模式的一个可以理解的副产品,但它也为griefers提供了许多让其他玩家痛苦的机会。

我现在不认为毒性是一个大问题,虽然你在Apex Legends中给予的自由可能会给那些独自玩耍的玩家带来麻烦,并且必须严重依赖那些可能不喜欢参与的随机陌生人的技能打架。(Apex Legends的ping系统在这里有很大的不同,但与其他两位专门的队友进行语音聊天相比,它仍然相形见绌。)

例如,如果你正在进入黄金,白金,甚至是钻石级别,那很可能是因为你通过各种良好的配对和真正的交火胜利来获得它。换句话说,你擅​​长游戏,变得更好,并认真对待它。我无法想象一个场景,除了极少数例外情况之外,有人可以通过纯粹的和平主义游戏和廉价策略(如全场比赛)来攀登队伍。但是与这些球员一起打球肯定会让人讨厌,而且我们还没有看到Respawn计划如何处理那些积极不会让队友恢复活力的队员,或者他们会公然将球队分开并在整个比赛中占据一席之地。

我们还不知道APEX的排名模式是否会被毒性破坏

目前,惩罚主要是为了阻止戒烟。Respawn表示,它将禁止玩家开始五分钟,并且因反复违反早期断开政策而长达一周或更长时间,这一点非常好,包括当你仍然可以被队友复活时退出。该工作室还表示,它具有服务器端功能,可以帮助它识别连接问题而不是手动断开连接,这是一种善意的努力,可以避免因严重的互联网打嗝而惩罚玩家,我还没有真正看到它的实际应用。

但每隔一段时间,如果你是独奏或只与另外一个人一起玩,你会找到一个对于坚持或使用ping系统不感兴趣的人。它很糟糕,但是Apex Legends的设计非常好,所以如果你不得不这样做,你仍然可以继续使用它们。

关于排名模式还有很多未解决的问题。作弊和诽谤是否会被不悔改的混蛋和巨魔所困扰,或者直接未能吸引足够多的玩家来保持适当的平衡?或者它会保持活力和乐趣,创造全新的游戏风格,需要你完全重新思考你的策略?我希望后者,因为我不认为我曾经用战略,团队合作和有趣因素的组合来扮演一个认真的第一人称射击游戏。很明显Respawn手上有一些特别的东西 - 如果它可以不断发展和改进它。


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