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大家好,精选小编来为大家解答以上问题。次时代主机,次时代很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 从一个简单的基本网格开始,尝试在ZBrush中找到整体的设计概念。在这个阶段只使用简单的和标准的笔刷。
2、 尽量保持在同一个平台上运营。在这个阶段,我通常会改变很多想法。当我觉得找到了一个好的,我就细化模型。
3、 将模型分解成许多子模型或添加更多细节。当它变大时,使用其他软件来改进它。
4、 草图准备就绪后,开始使用表面缩减插件,并将模型作为基本大模型导入到3dMax中,以创建最终模型。
5、 通常在3dMax中使用一个工具来创建一个新的模型,之后,对UV进行拆分。将不同的部分排列成不同的UV布局,一个用于头部和眼睛,一个用于躯干,一个用于皮肤,一个用于腿部和头发。
6、 在3dMax制作的低模基础上雕刻头部细节。可以引用一些亚洲女星作为参考。这里重要的是我们可以不对称让它有微妙的变化。
7、 以上是边肖带给你的介绍。希望你能喜欢。喜欢就可以点赞,也可以发表自己的看法。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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