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大家好,精选小编来为大家解答以上问题。ucsb,ucs很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 1.指定UCS的原点:通过指定一点、两点或三点来定义新的UCS。
2、 在绘图界面中直接单击指定。
3、 二,“?”:列出具有指定名称的UCS定义的详细信息。输入星号(*)以列出所有保存的UCS名称和定义。如果有未被命令的自定义UCS,它将被列为“未命名”。
4、 第三,“面”:指定三维实体的一个面,以便UCS可以与指定的面动态对齐。您可以通过在面的边界内或面所在的边上单击来选择三维实体的面,选定的面将被高亮显示。UCS的x轴将与最靠近选定点的选定面的边缘对齐。
5、 输入f,系统会提示您选择实体曲面、曲面或网格。
6、 四。“3点”:通过指定三个点来定义新UCS。这三个点是新UCS的原点,即XY平面中X轴正方向的一个点和Y轴正方向的一个点。
7、 5.“删除”:删除指定的UCS。如果要删除的UCS当前处于活动状态,则该UCS将保留在原位,但将被列为“未命名”。
8、 不及物动词“对象”:通过将UCS与选定的2D或三维对象对齐来创建新的UCS。新UCS的z轴正方向与选定对象的方向相同。
9、 七。“原点”:通过直接指定坐标原点来定义新的UCS。
10、 八。“上一次”:恢复上次定义的UCS。用户可以逐渐返回到最近创建的10个UCS设置。模型空间和图纸空间的UCS设置将分别存储。
11、 九:“恢复”:恢复已保存的UCS,使其成为当前的UCS。
12、 x,“保存”:用指定的名称保存当前UCS。
13、 XI。“视图”:以平行于屏幕的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
14、 十二。“X”、“Y”和“Z”:围绕指定轴旋转当前UCS以定义新的UCS。
15、 十三。“Z轴”:通过指定坐标原点和Z轴正半轴上的一个点来创建新的UCS。
16、 十四。“世界”:将当前用户坐标系设置为世界坐标系(WCS)。WCS是所有用户坐标系的参考,不能修改。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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