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欢迎观看本篇文章,小富来为大家解答以上问题。ug画图入门教程,UG新手快速入门教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 安装NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置,然后点击确定,打开三维建模界面窗口。窗口左侧菜单栏下显示的参考坐标系与绘图窗口中的蓝色坐标系相对应,是我们绘图的一个基准。
2、 众所周知,一个三维物体可以看成是许多二维物体的叠加。所以首先要在一个基准面上画一个二维图形。建立基准平面的方法如下:单击工具栏中的“草图”命令,然后选择一个基准平面。我们将以xy平面为基准面,在基础坐标系中点击xy平面,进入草图环境。
3、 在草图中,我们画了一个长方形。我们都知道多边形只由线段组成,每条线由点组成,所以我们先输入一个点A作为草图中矩形的顶点。方法是:点击工具栏中的点命令图标,然后输入第一个点的三个坐标,比如(10,10,0),点击确定。然后我们画矩形的一条边。左键单击工具栏中的直线命令按钮,选择其中一端的端点作为A点,然后输入长度20,角度0,按回车键确定,这时我们就可以画出矩形的一条边了。根据这种方法,可以制作其他边来完成矩形的创建。
4、 单击左上角的“完成草图”命令,绘图窗口中将出现一个矩形。同时,一个相对的草图名称也会出现在左侧的资源栏中。这个草图就像一个图层或者一张绘图纸。他把我们画的长方形放在这一层。如果我们创建另一个草图,并在其中绘制一个矩形,那么我们将分别用两张纸绘制两个矩形。值得注意的是,如果我们在画好之后需要修改一个草图,可以直接在窗口左侧找到草图名称,然后双击左键进行修改。
5、 由于三维图形可以由二维图形叠加而成,所以我们已经做出了二维草图。这时,我们可以使用“拉伸”命令,将矩形沿法线方向拉成长方体。方法如下:点击工具栏中的拉伸命令,会出现拉伸命令对话框。选择要拉伸的草图。在本例中,选择第一个矩形,然后输入拉伸的开始值和结束值,如200。单击“确定”完成拉伸。
6、 但此刻,我们看不到长方体的立体特征,只能看到黄色的一面。这是因为我们现在是在俯视的角度。我们可以通过按住鼠标中键然后向任意方向移动来改变视角,直到三维特征符合我们的要求,然后松开中键。
7、 总结:对于ug来说,无论画什么图形,永远都是一个思考的过程:选择基本的绘图面——,画点3354,画线3354,画图形3354,画立体图。不同的是,在思考的过程中,需要根据不同的绘图目标选择不同的命令。有了这样的想法,上手会很快,只要进了门,剩下的就是时间的积累。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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