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大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。梦幻西游175大唐怎么加点,大唐怎么加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。
2、梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。
3、毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。
4、缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。
5、推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。
6、因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。
7、搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。
8、被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。
9、缺点:高速,皮脆,会被优先针对。
10、任务更是站得没有躺的时间多。
11、平民慎选。
12、推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。
13、而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。
14、缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。
15、因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。
16、推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。
17、缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。
18、面对法系门派时,略显无力。
19、推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。
20、缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。
21、面对法系门派时,略显无力。
22、而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。
23、推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。
24、在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。
25、即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。
26、缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。
27、推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。
28、缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。
29、面对法系门派时,略显无力。
30、而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。
31、推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。
32、缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。
33、推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。
34、4.5力 0.5耐不管是不是人民币大唐,坚决不要加敏,那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,或者想走极端的,到最后搞的不伦不类首先推荐全力:为什么呢?有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩腰带就血的,任务活动要速度有什么意思?你还需要医生给你加伤害我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,并且不是比武号,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的,没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧其次推荐:4.5力0.5耐,目前我大唐109小号就是这么加点的有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题这样的属性比较均衡如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,不要小看这几点还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,难道带小号你都会死?那我就没话说了就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了我是5力!至于钱,我觉得玩什么都一样!你就算玩4力的玩3力的难道你就不点修了?还是技能不用点了?省钱也就省装备上那点!所以你不用太顾虑钱的问题,自己嗜好那种就练那种!5力,现在比较流行,也比较疯狂!一般比武或者喜欢擂台的都这么加!4力一耐,不怎么推荐4力一体,一般,个人觉得比4力一耐强,强身点上去,血厚比防高那点强,往往给对手意想不到的效果!4力一敏,现在也比较流行,但是你的分清楚,如果你想停6989这两个级别的话那么你可以考虑这么加,因为在这两个级别,同职中基本谁先出手谁就胜80%了!109不怎么推荐这么加,不过可以考虑加0.5敏,如果你想练下去,130140甚至155的话那你就一点敏也别加,加一点都是浪费,敏最大的作用就是起在109之前的!3力一体一耐,比较推荐这种!最中庸的大堂,也俗称血耐大堂,其实他一点都不中庸,甚至胜过5力胜过4力一敏!在比武中3力大堂特别强,单P更强,曾经我在老区见过一3力大堂,单P就是无敌,带愤怒加弱点,5力大堂根本扫不动他,但是当对方扫完他后,一弱点弱上去,最起码掉3分之一,由于愤怒腰带可以下下都弱!还有就是剧情方面,不管是剧情,环怪,还是以后的高级BOSS,生死劫,特别是生死劫,3力大堂起着举足轻重的角色,像那些5力和4力,进去不但没用还的费药拉他!曾经不是总结过一句名言吗?大堂,没必要追求那么高的伤害和速度,能够长久的站立在战场上就是对方最大的威胁!所以我只推荐3力和5力!我是5力!至于钱,我觉得玩什么都一样!你就算玩4力的玩3力的难道你就不点修了?还是技能不用点了?省钱也就省装备上那点!所以你不用太顾虑钱的问题,自己嗜好那种就练那种!5力,现在比较流行,也比较疯狂!一般比武或者喜欢擂台的都这么加!4力一耐,不怎么推荐4力一体,一般,个人觉得比4力一耐强,强身点上去,血厚比防高那点强,往往给对手意想不到的效果!4力一敏,现在也比较流行,但是你的分清楚,如果你想停6989这两个级别的话那么你可以考虑这么加,因为在这两个级别,同职中基本谁先出手谁就胜80%了!109不怎么推荐这么加,不过可以考虑加0.5敏,如果你想练下去,130140甚至155的话那你就一点敏也别加,加一点都是浪费,敏最大的作用就是起在109之前的!3力一体一耐,比较推荐这种!最中庸的大堂,也俗称血耐大堂,其实他一点都不中庸,甚至胜过5力胜过4力一敏!在比武中3力大堂特别强,单P更强,曾经我在老区见过一3力大堂,单P就是无敌,带愤怒加弱点,5力大堂根本扫不动他,但是当对方扫完他后,一弱点弱上去,最起码掉3分之一,由于愤怒腰带可以下下都弱!还有就是剧情方面,不管是剧情,环怪,还是以后的高级BOSS,生死劫,特别是生死劫,3力大堂起着举足轻重的角色,像那些5力和4力,进去不但没用还的费药拉他!曾经不是总结过一句名言吗?大堂,没必要追求那么高的伤害和速度,能够长久的站立在战场上就是对方最大的威胁!所以我只推荐3力和5力!首先我们来看看坐骑对人族属性的影响: 人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25 人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25 人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8 人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3 人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5 由此可见 坐骑属性加体质对人物属性影响最大,所以推荐你加体质! 全力,没错就是全力,如果你想向输出向发展那就全力,如果想玩PK路线那就加全敏或者全体或者全耐,只有全加一项才有显著效果,DT对速度要求也不赖的(不过鞋子可以打宝石),我觉得较合适的是加体吧。
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