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1、不是DOTA首创的技巧,也不是魔兽首创 而是星际里就有了,比如飞龙追击,龙骑,雷车H&R 魔兽里是因为单位攻击有个起手动作和收招动作,所以会在攻击后傻一段时间,这是对时间的浪费,所以在单位刚刚完成攻击时立刻输入其他命令可以取消收招对时间的浪费 H&R举个例子,POM追击.在POM刚刚攻击后便立刻点右键向前移动,然后再攻击 一般英雄用的是A键进行攻击(要A到具体的英雄身上,否则有可能就去打其他单位了).而如果要用法球攻击,则按相应法球的快捷键.DOTA里的NPC仇恨是有个范围半径的,小兵是500,自动攻击半径是300,所以只要在500范围外输入A别人的命令也没事(其实我有点记不清是300还是500了...)hit and run,只有在你是远程并且你的移动速度大于对方是才可以,一般是有减速技能的英雄,最好是法球。
2、比如毒龙,黑弓等只有手动法球才不会吸引npc的仇恨,或者你在小兵视野外追杀的话点一下英雄 做出攻击后 往前点一下地 然后再点英雄 循环~~~ 我个人不喜欢按H 因为离A太远了点英雄时边上有小兵 会吸引仇恨 要不吸引仇恨 则 点一下英雄 点一下自家小兵 点地移动 再点英雄在dota里 一般是指带有法球的远程英雄在手动法球攻击后 立即下达指令使英雄移动以取消施法后摇 达到追击或逃跑中反击的目的hit and run就是在你攻击的间隔里走及步免得浪费时间点对方英雄而不吸引npc的仇恨是步可能的 除非你步在他的视野范围内 小兵的视野范围大概是800 不过有个办法摆脱小兵的追击 就是在有我方小兵离追你的小兵比你近的时候 点下S 他就会重新选定目标 这时候谁近谁倒霉。
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