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zergrush

2022-11-12 05:31:02 综合 来源:
导读 大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。zergrush这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、《星际蓝皮书》虫族战术节选,Rush方面的

大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。zergrush这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、《星际蓝皮书》虫族战术节选,Rush方面的:单矿流:虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。

2、有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。

3、4d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:这个战术是电脑最先使用的。

4、战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。

5、开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。

6、战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

7、5d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。

8、战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

9、开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。

10、Bs完工后,造6只狗。

11、战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

12、6d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。

13、战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

14、开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。

15、Bs完工后,造6只狗。

16、战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

17、9d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★★★★★战术由来:略。

18、战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

19、开局流程:开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

20、开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

21、开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

22、开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

23、战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。

24、ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。

25、ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。

26、不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。

27、ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。

28、o9d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★★★★★战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。

29、o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。

30、战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

31、开局流程:开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

32、开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

33、开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。

34、战术要点:ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。

35、ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。

36、但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。

37、ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。

38、刺蛇rush:对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。

39、这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。

40、9d Lurker:对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)推荐等级:★★★☆☆战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。

41、现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。

42、战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。

43、开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。

44、2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。

45、战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。

46、如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。

47、9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。

48、如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。

49、用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。

50、不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。

51、9d Lurker变种:接力空投对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)推荐等级:★★★☆☆战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。

52、所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。

53、战术理论:加快空运速度。

54、开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。

55、战术要点:同上。

56、单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)对抗种族:ZvT,ZvP推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。

57、战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。

58、开局流程:开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。

59、2本完工之后,造龙塔。

60、开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。

61、升级2本之后造龙塔。

62、战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。

63、这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。

64、不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。

65、单矿单基地飞龙:(ZvZ版)对抗种族:ZvT,ZvP推荐等级:★★★★★战术由来:略。

66、战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。

67、开局流程:开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。

68、2本完工之后,造龙塔。

69、开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。

70、开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。

71、升级2本之后造龙塔。

72、战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。

73、通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。

74、而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。

75、9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。

76、o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。

77、ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。

78、比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。

79、Building Rush:对抗种族:ZvZ推荐等级:★★☆☆☆战术由来:Building Rush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。

80、在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。

81、这个战术现在的成功率不是很高。

82、可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。

83、单矿三基地刺蛇海:对抗种族:ZvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种。

84、所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。

85、不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。

86、战术理论:略。

87、开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。

88、战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。

89、虫族的优势就是发展速度 开局rush就靠小狗 如果没冲下来 最好一边用兵骚扰一边发展 星际的微操太重要了9d:9农民时血池气矿同时造然后先补一个房子再补一个农民气矿好后拉2个采矿的农民采气同时最后补的农民应该正好完成也去采气然后什么都不要造留虫卵算得好的话血池好应该正好有3虫卵和100气马上造3对狗,和提狗速之后就看具体情况了5d:开局造一个农民有钱马上造血池不要补农民血池好暴狗5d一般不成功则成仁最好不要用虫族的RUSH比较多,6D 9D 12D……极端5D爆小狗。

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