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大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。winmpq汉化版打不开,winmpq这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、这个声音在war3.mpq文件中划分并不详细,建议使用地图编辑器的声音导出。
2、打开地图编辑器,按F5,在声音编辑器按ctrl+f查找,你说的飞艇叫goblin zeppelin,你就可以搜索zeppelin,会找到一个文件夹,那下面就是飞艇所发出的声音。
3、你挨个试听一下,找到需要的,按右键导出即可。
4、加入1.24a所有的BJ和CJ函数Units文件夹在上一版的基础上未做任何改动变量管理器内加入三个新类别对象(handle),实体对象(agent),哈希表(hashtable)本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:带<1.24>标记的触发只适用于1.24汉化过程中发现SaveGameCacheHandleBJ在原版UI里有记录,但BJ和CJ里却没有对应的函数如果使用了这个,保存的时候WE会报错,提示无此函数所以本UI去除了该函数,以免误使用后出错==============================================================================关于"实体对象"的说明:实体对象(Jass变量类型是agent)隶属于handle以下类型在1.24中由直接继承于handle改变为继承于agent:事件(event) 玩家(player) 物体(widget) 技能(ability) 玩家组(force) 单位组(group)触发(trigger) 触发条件(triggercondition) 计时器(timer) 计时器窗口(timerdialog)不规则区域(region) 矩形区域(rect) 条件表达式(boolexpr) 音效(sound) 特效(effect)对话框(dialog) 对话框按钮(button) 任务(quest) 任务项目(questitem) 点(location)可见度修正器(fogmodifier) 失败条件(defeatcondition) 排行榜(leaderboard)多面板(multiboard) 多面板项目(multiboarditem) 可追踪对象(trackable)游戏缓存(gamecache) 哈希表(hashtable)。
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